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Vorgängerprojekt FUN

Motivation und Leistungsverbesserung können durch FUN-Patterns erreicht werden. Dies wurde im Projekt FUN (www.fun-of-use.org) gezeigt. Ziel war es, beim Endanwender während monotoner Arbeiten positive User Experience auszulösen. Der Anwender sollte motivierter, effizienter und länger konzentriert arbeiten können. Kernbeitrag des Projektes waren dabei die so genannten „FUN“-Patterns, die Design-Wissen über entsprechende Interaktionskonzepte kapseln und damit wieder [...]